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3D 패션, 진실

2015/8/26 23:50:00 229

3D 착용코디마탑

현재 3D 패션은 수척하고 정상적이고 통통한 3가지 체형으로 나뉜다. 사용자가 오른쪽 옷을 클릭하면 3D 모델에게 실시간으로 실시간으로 볼 수 있으며 360 °회전을 할 수 있으며 디테일을 살펴볼 수 있으며, 그 소재, 축 추락도와 동태 효과는 매우 생생하다.

물론 이는 최종 버전으로 앞으로 3D 패션은 사용자 프로필 프로필, 몸매 미조와 헤어 수정 등 기능을 포함해 진정으로 개성화 슈트를 이뤄 사용자에게 사이즈 추천을 제공한다.

사용자의 배합 문제를 해결하고 오는 것은 옷차림 문제이다.

‘마적 ’은 바다를 덮을 수 있는 상품이지만, 사용자의 한 옷에 어떤 사이즈를 입어야 할지 알 수 없으며, 실제 빛으로 환경의 질감, 축 추도 등 특성을 표현하기 어렵다.

이렇게 고급스러운 기능은 자연히 3D 렌더 기술이 필요하다.

지금의

가상 시험 기술

대체로 두 종류로 나눌 수 있다. 하나는 AR (증강 현실)이다. 사용자는 카메라나 가상 렌즈 앞에서 자신의 모습이 화면에 나타날 수 있다. 또 다른 것은 VR (가상 현실), 사용자가 사진을 올리고 데이터를 선택하고 해당하는 이미지를 생성하는 것은 바로 손에서 채용된 기술이다.

여러 전자 사이트를 위해 서비스를 제공하는 메탈 패션 효과는 높게 보이지만 부피가 너무 커서 이동단으로 직접 이식할 수 없다.

사용자가 휴대폰에서 언제 어디서나 입어 볼 수 있도록 항건정 (꽃명아 임임)과 그의 팀을 개발해 더 좋은 3D 착용 실험실 (이하 ‘3D 시트 ’를 개발했다.

타오바오 신세력주의 행사에 맞춰 3D 패션의 첫 번째로 70벌을 올렸고, 20개로 나눠 사용자의 자유롭게 코디해 품질을 보장하기 위해 이번 3D 모형이 인공 원가를 합류하고, 단품의 제작비용은 300 -500원 사이에 포함됐다.

  

3D 착용

리얼한 3차원 모형 데이터와 골격 납치시스템을 채택해 게임의 환장 시스템을 거쳐 손타팀의 기술을 개선해 이 엔진의 크기는 800Kb 정도에 불과하다는 뜻이다. 휴대전화에서 운행하는 것은 전혀 카드가 없을 정도로 체험이 좋다.

이 기술 은 손님 단가 가 높은 상품 에 더욱 적합할 수 있다

명품 의상

명표, 사치 가방은 극히 리얼한 전시 효과를 통해 사용자를 끌어들이고 있다.

이 문제를 해결하기 위해, 3D 시도는 자동으로 모형을 생성하는 기능을 개발하고 있다. 모델이 옷을 입는 것만으로도 반대로 한 장씩 찍을 수 있으며 자동으로 그림을 재단할 수 있고 정렬점을 맞추고 모형을 생성하는 것이 바로 3D 시의 후기 주공의 기술이다.

아, 임 의 비전 에서 3 D 착용 은 사용자 가 한 벌 의 조형 을 도울 수 있 는 옷 을 절단, 가방, 시계, 모자, 안경 등 사용자 의 수요 는 한 정거장 만족 을 한 키 로 구매, 선 밑 의 실체 패션 룸 은 그리 환영 받지 않 을 수 있다.


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